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时间:2025/12/08

KSampler / K采样器

节点功能:K采样器,KSampler 节点用于对潜在图像(latent image)进行多步去噪采样。它结合正向和负向条件(prompt),通过指定的采样算法和调度器,生成高质量的潜在图像。常用于文生图、图生图等 AI 图像生成流程中。
KSampler - 节点参数说明
输入参数
model 用于采样的扩散模型。
positive 正向提示词。
negative 反向提示词。
latent_image 初始 latent 图像
输出参数
LATENT 采样生成的潜空间图像。
控件参数
seed 随机数种子。
control_after_generate 种子生成后控制,fixed, increment,decrement, randomize
steps 采样步骤数。
cfg 提示词引导系数。值越高越贴近提示词描述;过高的 CFG 会破坏图像的自然性、一致性和逻辑合理性
sampler_name 采样器名称。
scheduler 调度器名字。
denoise 去噪强度,1.0 表示完全生成,低值用于保留原图特征(如图生图)。

简介:

KSampler 节点用于对潜在图像(latent image)进行多步去噪采样。它结合正向和负向条件(prompt),通过指定的采样算法和调度器,生成高质量的潜在图像。常用于文生图、图生图等 AI 图像生成流程中。

采样器:

采样器名称备注说明生成速度图像风格特点适合场景
euler最基础的欧拉方法,速度快,图像锐利,但细节略显粗糙。⚡非常快边缘清晰、对比强、略显生硬二次元、快速预览、草图生成
euler_cfg_ppEuler + CFG 预处理版本,减少高 CFG 下的偏移。⚡快稳定性更好,色彩偏差更小高 CFG 生成、写实图像
euler_ancestralEuler 的随机祖先版本,结果更有随机性、更“梦幻”。⚡快细节丰富、层次感强、梦幻感二次元、幻想风、艺术插画
euler_ancestral_cfg_pp在 euler_ancestral 基础上加入 CFG 修正。⚡中快兼顾梦幻与稳定,风格细腻插画、角色图、场景图
heun改进欧拉法的二阶方法,兼顾速度与稳定性。⏩中速平滑自然,噪点少,比 Euler 更准确写实风、人像、自然风光
heunpp2第二版 Heun++,平衡噪声与细节。⏩中速更平滑、色彩过渡自然、细节保留好写实、CG渲染、精致插画
dpm_2DPM 第2版,早期稳定扩散方法,速度快。⚡快中规中矩,细节一般,风格偏硬草图、初步构图、快速生成
dpm_2_ancestralDPM2 的 ancestral 版本,增加随机性。⏩中速对比更强,层次丰富,随机性高艺术风、插画、非写实图像
lmsLinear Multistep 方法,多步线性预测。⏩中速柔和平滑,噪声少但细节略减人像、油画风、平面插图
dpm_fast快速版 DPM 方法,优化生成效率。⚡⚡极快清晰但略损细节,实用性强批量生成、预览图
dpm_adaptive自适应 DPM 方法,根据图像复杂度自动调整步长。🕓中慢稳定高质,细节优秀高清图、精细插画、写实渲染
采样器名称备注说明生成速度图像风格特点适合场景
dpmpp_2s_ancestralDPM++ 系列,2-stage + ancestral 结构,提升随机性与细节。⏩中速细节丰富,层次清晰,色彩自然高质量插画、艺术风作品
dpmpp_2s_ancestral_cfg_pp在 dpmpp_2s_ancestral 基础上加入 CFG 修正,减少偏色与过度引导。⏩中速兼顾梦幻与写实,稳定性更强高 CFG 设置下的高清生成
dpmpp_sde基于随机微分方程(SDE)的 DPM++,更平滑的去噪过程。🕓较慢平滑、自然、真实感高摄影风、写实人像、自然场景
dpmpp_sde_gpudpmpp_sde 的 GPU 加速版本,速度更快。⏩中速偏快同样平滑但计算更高效大批量写实生成、GPU优化场景
dpmpp_2mDPM++ 2M,多步(multi-step)算法,平衡速度与画质。⏩中速细节优秀、边缘干净、色彩准确高清插画、写实场景、精细渲染
dpmpp_2m_cfg_pp在 dpmpp_2m 上加入 CFG 修正,优化高 CFG 时的表现。⏩中速更稳定、更少伪影高 CFG 输出、复杂构图
dpmpp_2m_sdeDPM++ 2M 的 SDE 变体,细节更自然。🕓稍慢平滑、光影自然、层次分明写实插画、高保真影像
dpmpp_2m_sde_gpudpmpp_2m_sde 的 GPU 加速版本。⏩中速画质与原版相同但更快高性能显卡生成场景
dpmpp_2m_sde_heun使用 Heun 方法改进 DPM++ 2M SDE,进一步提升稳定性。🕓较慢去噪平衡佳,色彩柔和,噪声极低写实肖像、CG渲染
dpmpp_2m_sde_heun_gpuGPU 加速版 Heun SDE 方法。⏩中速高质量 + 快速专业绘图、商用渲染
dpmpp_3m_sdeDPM++ 3M SDE,三步多级算法,最先进版本之一。🕓慢极高细节与稳定性,逼真度高写实风、摄影级画质
dpmpp_3m_sde_gpudpmpp_3m_sde 的 GPU 优化版本。⏩中速偏慢高质量与高效率并存高分辨率生成、商用渲染
ddpmDenoising Diffusion Probabilistic Models,最早的扩散模型方法。⚡较快图像稳定但细节较少基础模型测试、教学使用
采样器名称备注说明生成速度图像风格特点适合场景
lcmLatent Consistency Model,加速采样算法,可在极少步数内生成图像。⚡⚡极快图像略模糊但风格稳定实时生成、预览图、低算力环境
ipndmImproved Pseudo Numerical Diffusion Model,改进版数值扩散方法。⏩中速细节保留良好,噪点少,效果稳定插画、半写实风格
ipndm_vipndm 的变体版本,进一步优化速度与去噪精度。⏩中快平滑、自然、兼顾速度与质量快速高质生成
deisDPM 解法的早期改进版本(Differentiable Exponential Integrator Solver)。⏩中速平滑自然,层次过渡好写实图像、风景图
res_multistepResidual Multistep 多步残差方法,提升去噪稳定性。⏩中速清晰、稳定、色彩真实高清插画、细节丰富场景
res_multistep_cfg_pp在 res_multistep 基础上加入 CFG 修正。⏩中速更少色偏、更稳定高 CFG 生成、角色图
res_multistep_ancestral残差多步 + ancestral 随机性增强版本。🕓稍慢细节丰富、纹理自然、层次感强艺术风插画、创意图像
res_multistep_ancestral_cfg_pp在上面基础上加入 CFG 修正。🕓稍慢梦幻与稳定兼顾高质量艺术插画
gradient_estimation基于梯度估计的采样方法,理论性强,实验性算法。🕓慢精细但偶有伪影实验性研究、高保真渲染
gradient_estimation_cfg_pp加入 CFG 优化的梯度估计法。🕓慢细节优秀但生成时间长学术研究、极致画质需求
er_sdeExponential Refinement SDE,指数细化型随机微分算法。🕓慢极度平滑、真实光影、噪声低写实风、摄影级渲染
seeds_2多随机种子算法第二代,实现多样性输出。⚡快多样性强、细节略少批量生成、风格探索
seeds_3多种子算法第三代,改进噪声分布。⚡快随机性强、结构自然灵感生成、创意绘图
sa_solverSemi-Analytic Solver 半解析算法,理论精确度高。🕓中慢平滑过渡、细节清晰写实渲染、CG场景
sa_solver_pecesa_solver 的 PECE(预测-校正)版本,提升稳定性。🕓中慢色彩更自然、噪点更少写实人像、高品质输出
ddimDenoising Diffusion Implicit Models,经典非显式去噪算法。⏩中速稳定可重复、风格一致批量生成、风格化作品
uni_pcUnified Predictor-Corrector,统一预测-修正方法。⏩中快高质量、边缘干净、泛用性强通用生成、精细插画
uni_pc_bh2UniPC 的 bh2 变体,细节略优,速度略慢。🕓中速更平滑、更稳定写实、人物、插画

调度器:

调度器名称备注说明生成速度图像风格特点适合场景
simple最基础的线性或均匀步长策略⚡快生成稳定但不够平滑快速测试、低复杂度生成
sgm_uniform均匀分布的 SGM(Stochastic Gradient Method)步长⚡快平稳、细节中等常规插画、草图生成
karrasKarras 步长调度,前期慢、后期快⏩中速平滑自然、细节好写实、高清插画、复杂场景
exponential指数增长或衰减步长⏩中速前期变化快、后期收敛稳有层次感的插画或写实场景
ddim_uniformDDIM 的均匀步长策略⏩中速稳定、可重复、风格固定批量生成、风格化图像
betaBeta 分布调度,步长遵循 beta 分布⏩中速中间步长密集,细节好写实风、插画
normal正态分布调度,步长集中在中间⏩中速中间阶段去噪更精细插画、写实、CG 渲染
linear_quadratic线性 + 二次函数混合步长🕓中慢前期缓慢,后期精细高保真写实或精细 CG 场景
kl_optimalKL 优化步长策略,理论上最优🕓慢平滑、逼真、层次丰富研究、高清写实、实验性高保真生成

降噪图说明:

调度器曲线示意图(文字描述)核心特征(降噪节奏)
Simple从(0,0)到(1,1)的直线,无波动,走势极简完全匀速上升,逻辑简单,兼容性强,细节控制较弱,适合快速测试
SGM Uniform平滑上升曲线,整体走势均衡,无明显快慢突变,中段略呈平缓上扬基于 SGM 逻辑,降噪节奏均匀,稳定性高,适合需要多样生成结果的场景
Karras先平缓后陡峭的S 形曲线后期集中去噪,强化细节,适配写实风格、细节密集型生成
Exponential前期陡峭、后期平缓的指数曲线早期快速去噪,风格化表现强,适合风格化、抽象艺术生成
DDIM Uniform阶梯式分段上升曲线,每段内匀速上升,段间有小幅阶跃,整体呈阶梯状趋近纵轴 1 点分段匀速降噪,段间有阶跃,与 DDIM 采样器搭配性强,生成结果可预测性高
Beta线性 - 缓升混合曲线,前期略快上扬,中期平缓,后期微加速收尾平衡噪声探索与收敛,经典扩散模型常用,兼顾结构确立与细节微调
Normal从左下角到右上角的直线对角线噪声均匀线性衰减
Linear-Quadratic线性 - 二次混合曲线,前期线性缓慢上升,后期二次函数加速上扬前期探索画面结构,后期集中收敛细节,适合复杂场景、多元素组合的图像生成
KL Optimal基于 KL 散度优化的平滑曲线,先慢升、中速上扬、后略加速收尾,整体无明显波动优化噪声分布匹配,生成质量稳定,适合对分布一致性要求高的场景(如科研实验、精准风格控制)

Normal降噪图:(均匀降噪)

Karras降噪图:(先平缓后陡峭S曲线去噪)

Exponential降噪图:(前期平缓后期陡峭指数曲线)

 

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