KSampler / K采样器
节点功能:K采样器,KSampler 节点用于对潜在图像(latent image)进行多步去噪采样。它结合正向和负向条件(prompt),通过指定的采样算法和调度器,生成高质量的潜在图像。常用于文生图、图生图等 AI 图像生成流程中。
KSampler - 节点参数说明
| 输入参数 | |
| model | 用于采样的扩散模型。 |
| positive | 正向提示词。 |
| negative | 反向提示词。 |
| latent_image | 初始 latent 图像 |
| 输出参数 | |
| LATENT | 采样生成的潜空间图像。 |
| 控件参数 | |
| seed | 随机数种子。 |
| control_after_generate | 种子生成后控制,fixed, increment,decrement, randomize |
| steps | 采样步骤数。 |
| cfg | 提示词引导系数。值越高越贴近提示词描述;过高的 CFG 会破坏图像的自然性、一致性和逻辑合理性 |
| sampler_name | 采样器名称。 |
| scheduler | 调度器名字。 |
| denoise | 去噪强度,1.0 表示完全生成,低值用于保留原图特征(如图生图)。 |
简介:
KSampler 节点用于对潜在图像(latent image)进行多步去噪采样。它结合正向和负向条件(prompt),通过指定的采样算法和调度器,生成高质量的潜在图像。常用于文生图、图生图等 AI 图像生成流程中。

采样器:
| 采样器名称 | 备注说明 | 生成速度 | 图像风格特点 | 适合场景 |
|---|---|---|---|---|
| euler | 最基础的欧拉方法,速度快,图像锐利,但细节略显粗糙。 | ⚡非常快 | 边缘清晰、对比强、略显生硬 | 二次元、快速预览、草图生成 |
| euler_cfg_pp | Euler + CFG 预处理版本,减少高 CFG 下的偏移。 | ⚡快 | 稳定性更好,色彩偏差更小 | 高 CFG 生成、写实图像 |
| euler_ancestral | Euler 的随机祖先版本,结果更有随机性、更“梦幻”。 | ⚡快 | 细节丰富、层次感强、梦幻感 | 二次元、幻想风、艺术插画 |
| euler_ancestral_cfg_pp | 在 euler_ancestral 基础上加入 CFG 修正。 | ⚡中快 | 兼顾梦幻与稳定,风格细腻 | 插画、角色图、场景图 |
| heun | 改进欧拉法的二阶方法,兼顾速度与稳定性。 | ⏩中速 | 平滑自然,噪点少,比 Euler 更准确 | 写实风、人像、自然风光 |
| heunpp2 | 第二版 Heun++,平衡噪声与细节。 | ⏩中速 | 更平滑、色彩过渡自然、细节保留好 | 写实、CG渲染、精致插画 |
| dpm_2 | DPM 第2版,早期稳定扩散方法,速度快。 | ⚡快 | 中规中矩,细节一般,风格偏硬 | 草图、初步构图、快速生成 |
| dpm_2_ancestral | DPM2 的 ancestral 版本,增加随机性。 | ⏩中速 | 对比更强,层次丰富,随机性高 | 艺术风、插画、非写实图像 |
| lms | Linear Multistep 方法,多步线性预测。 | ⏩中速 | 柔和平滑,噪声少但细节略减 | 人像、油画风、平面插图 |
| dpm_fast | 快速版 DPM 方法,优化生成效率。 | ⚡⚡极快 | 清晰但略损细节,实用性强 | 批量生成、预览图 |
| dpm_adaptive | 自适应 DPM 方法,根据图像复杂度自动调整步长。 | 🕓中慢 | 稳定高质,细节优秀 | 高清图、精细插画、写实渲染 |
| 采样器名称 | 备注说明 | 生成速度 | 图像风格特点 | 适合场景 |
|---|---|---|---|---|
| dpmpp_2s_ancestral | DPM++ 系列,2-stage + ancestral 结构,提升随机性与细节。 | ⏩中速 | 细节丰富,层次清晰,色彩自然 | 高质量插画、艺术风作品 |
| dpmpp_2s_ancestral_cfg_pp | 在 dpmpp_2s_ancestral 基础上加入 CFG 修正,减少偏色与过度引导。 | ⏩中速 | 兼顾梦幻与写实,稳定性更强 | 高 CFG 设置下的高清生成 |
| dpmpp_sde | 基于随机微分方程(SDE)的 DPM++,更平滑的去噪过程。 | 🕓较慢 | 平滑、自然、真实感高 | 摄影风、写实人像、自然场景 |
| dpmpp_sde_gpu | dpmpp_sde 的 GPU 加速版本,速度更快。 | ⏩中速偏快 | 同样平滑但计算更高效 | 大批量写实生成、GPU优化场景 |
| dpmpp_2m | DPM++ 2M,多步(multi-step)算法,平衡速度与画质。 | ⏩中速 | 细节优秀、边缘干净、色彩准确 | 高清插画、写实场景、精细渲染 |
| dpmpp_2m_cfg_pp | 在 dpmpp_2m 上加入 CFG 修正,优化高 CFG 时的表现。 | ⏩中速 | 更稳定、更少伪影 | 高 CFG 输出、复杂构图 |
| dpmpp_2m_sde | DPM++ 2M 的 SDE 变体,细节更自然。 | 🕓稍慢 | 平滑、光影自然、层次分明 | 写实插画、高保真影像 |
| dpmpp_2m_sde_gpu | dpmpp_2m_sde 的 GPU 加速版本。 | ⏩中速 | 画质与原版相同但更快 | 高性能显卡生成场景 |
| dpmpp_2m_sde_heun | 使用 Heun 方法改进 DPM++ 2M SDE,进一步提升稳定性。 | 🕓较慢 | 去噪平衡佳,色彩柔和,噪声极低 | 写实肖像、CG渲染 |
| dpmpp_2m_sde_heun_gpu | GPU 加速版 Heun SDE 方法。 | ⏩中速 | 高质量 + 快速 | 专业绘图、商用渲染 |
| dpmpp_3m_sde | DPM++ 3M SDE,三步多级算法,最先进版本之一。 | 🕓慢 | 极高细节与稳定性,逼真度高 | 写实风、摄影级画质 |
| dpmpp_3m_sde_gpu | dpmpp_3m_sde 的 GPU 优化版本。 | ⏩中速偏慢 | 高质量与高效率并存 | 高分辨率生成、商用渲染 |
| ddpm | Denoising Diffusion Probabilistic Models,最早的扩散模型方法。 | ⚡较快 | 图像稳定但细节较少 | 基础模型测试、教学使用 |
| 采样器名称 | 备注说明 | 生成速度 | 图像风格特点 | 适合场景 |
|---|---|---|---|---|
| lcm | Latent Consistency Model,加速采样算法,可在极少步数内生成图像。 | ⚡⚡极快 | 图像略模糊但风格稳定 | 实时生成、预览图、低算力环境 |
| ipndm | Improved Pseudo Numerical Diffusion Model,改进版数值扩散方法。 | ⏩中速 | 细节保留良好,噪点少,效果稳定 | 插画、半写实风格 |
| ipndm_v | ipndm 的变体版本,进一步优化速度与去噪精度。 | ⏩中快 | 平滑、自然、兼顾速度与质量 | 快速高质生成 |
| deis | DPM 解法的早期改进版本(Differentiable Exponential Integrator Solver)。 | ⏩中速 | 平滑自然,层次过渡好 | 写实图像、风景图 |
| res_multistep | Residual Multistep 多步残差方法,提升去噪稳定性。 | ⏩中速 | 清晰、稳定、色彩真实 | 高清插画、细节丰富场景 |
| res_multistep_cfg_pp | 在 res_multistep 基础上加入 CFG 修正。 | ⏩中速 | 更少色偏、更稳定 | 高 CFG 生成、角色图 |
| res_multistep_ancestral | 残差多步 + ancestral 随机性增强版本。 | 🕓稍慢 | 细节丰富、纹理自然、层次感强 | 艺术风插画、创意图像 |
| res_multistep_ancestral_cfg_pp | 在上面基础上加入 CFG 修正。 | 🕓稍慢 | 梦幻与稳定兼顾 | 高质量艺术插画 |
| gradient_estimation | 基于梯度估计的采样方法,理论性强,实验性算法。 | 🕓慢 | 精细但偶有伪影 | 实验性研究、高保真渲染 |
| gradient_estimation_cfg_pp | 加入 CFG 优化的梯度估计法。 | 🕓慢 | 细节优秀但生成时间长 | 学术研究、极致画质需求 |
| er_sde | Exponential Refinement SDE,指数细化型随机微分算法。 | 🕓慢 | 极度平滑、真实光影、噪声低 | 写实风、摄影级渲染 |
| seeds_2 | 多随机种子算法第二代,实现多样性输出。 | ⚡快 | 多样性强、细节略少 | 批量生成、风格探索 |
| seeds_3 | 多种子算法第三代,改进噪声分布。 | ⚡快 | 随机性强、结构自然 | 灵感生成、创意绘图 |
| sa_solver | Semi-Analytic Solver 半解析算法,理论精确度高。 | 🕓中慢 | 平滑过渡、细节清晰 | 写实渲染、CG场景 |
| sa_solver_pece | sa_solver 的 PECE(预测-校正)版本,提升稳定性。 | 🕓中慢 | 色彩更自然、噪点更少 | 写实人像、高品质输出 |
| ddim | Denoising Diffusion Implicit Models,经典非显式去噪算法。 | ⏩中速 | 稳定可重复、风格一致 | 批量生成、风格化作品 |
| uni_pc | Unified Predictor-Corrector,统一预测-修正方法。 | ⏩中快 | 高质量、边缘干净、泛用性强 | 通用生成、精细插画 |
| uni_pc_bh2 | UniPC 的 bh2 变体,细节略优,速度略慢。 | 🕓中速 | 更平滑、更稳定 | 写实、人物、插画 |
调度器:
| 调度器名称 | 备注说明 | 生成速度 | 图像风格特点 | 适合场景 |
|---|---|---|---|---|
| simple | 最基础的线性或均匀步长策略 | ⚡快 | 生成稳定但不够平滑 | 快速测试、低复杂度生成 |
| sgm_uniform | 均匀分布的 SGM(Stochastic Gradient Method)步长 | ⚡快 | 平稳、细节中等 | 常规插画、草图生成 |
| karras | Karras 步长调度,前期慢、后期快 | ⏩中速 | 平滑自然、细节好 | 写实、高清插画、复杂场景 |
| exponential | 指数增长或衰减步长 | ⏩中速 | 前期变化快、后期收敛稳 | 有层次感的插画或写实场景 |
| ddim_uniform | DDIM 的均匀步长策略 | ⏩中速 | 稳定、可重复、风格固定 | 批量生成、风格化图像 |
| beta | Beta 分布调度,步长遵循 beta 分布 | ⏩中速 | 中间步长密集,细节好 | 写实风、插画 |
| normal | 正态分布调度,步长集中在中间 | ⏩中速 | 中间阶段去噪更精细 | 插画、写实、CG 渲染 |
| linear_quadratic | 线性 + 二次函数混合步长 | 🕓中慢 | 前期缓慢,后期精细 | 高保真写实或精细 CG 场景 |
| kl_optimal | KL 优化步长策略,理论上最优 | 🕓慢 | 平滑、逼真、层次丰富 | 研究、高清写实、实验性高保真生成 |
降噪图说明:
| 调度器 | 曲线示意图(文字描述) | 核心特征(降噪节奏) |
|---|---|---|
| Simple | 从(0,0)到(1,1)的直线,无波动,走势极简 | 完全匀速上升,逻辑简单,兼容性强,细节控制较弱,适合快速测试 |
| SGM Uniform | 平滑上升曲线,整体走势均衡,无明显快慢突变,中段略呈平缓上扬 | 基于 SGM 逻辑,降噪节奏均匀,稳定性高,适合需要多样生成结果的场景 |
| Karras | 先平缓后陡峭的S 形曲线 | 后期集中去噪,强化细节,适配写实风格、细节密集型生成 |
| Exponential | 前期陡峭、后期平缓的指数曲线 | 早期快速去噪,风格化表现强,适合风格化、抽象艺术生成 |
| DDIM Uniform | 阶梯式分段上升曲线,每段内匀速上升,段间有小幅阶跃,整体呈阶梯状趋近纵轴 1 点 | 分段匀速降噪,段间有阶跃,与 DDIM 采样器搭配性强,生成结果可预测性高 |
| Beta | 线性 - 缓升混合曲线,前期略快上扬,中期平缓,后期微加速收尾 | 平衡噪声探索与收敛,经典扩散模型常用,兼顾结构确立与细节微调 |
| Normal | 从左下角到右上角的直线对角线 | 噪声均匀线性衰减 |
| Linear-Quadratic | 线性 - 二次混合曲线,前期线性缓慢上升,后期二次函数加速上扬 | 前期探索画面结构,后期集中收敛细节,适合复杂场景、多元素组合的图像生成 |
| KL Optimal | 基于 KL 散度优化的平滑曲线,先慢升、中速上扬、后略加速收尾,整体无明显波动 | 优化噪声分布匹配,生成质量稳定,适合对分布一致性要求高的场景(如科研实验、精准风格控制) |
Normal降噪图:(均匀降噪)

Karras降噪图:(先平缓后陡峭S曲线去噪)

Exponential降噪图:(前期平缓后期陡峭指数曲线)
