View Options◆Looped Uniform 🎭🅐🅓
节点功能:管理动画扩散过程的视图选项,可控制循环、分布、融合方法和闭环形成。
View Options◆Looped Uniform 🎭🅐🅓 - 节点参数说明
| 输出参数 | |
| VIEW_OPTS | 输出VIEW_OPTS参数以对象的形式返回已配置的视图选项ContextOptions。该对象封装了所有指定的参数,包括视图长度、步长、重叠、闭环状态、融合方法以及是否在等长时使用这些选项。它作为主要输出,可供后续节点或流程使用,以将已配置的视图设置应用于动画。 |
| 控件参数 | |
| view_length | 该view_length参数指定动画中每个视图的长度。它决定每个视图片段包含多少帧或单元。最小值为 1,最大值由 定义LENGTH_MAX,默认值为 16。调整此参数会影响动画的精细度和细节。 |
| view_stride | 该view_stride参数控制连续视图之间的步长或步幅。它定义了视图窗口每次切换到新视图时向前移动的距离。最小值为 1,最大值由 定义STRIDE_MAX,默认值为 1。此参数会影响动画的平滑度和连续性。 |
| view_overlap | 该view_overlap参数设置连续视图之间的重叠量。它决定相邻视图之间共享多少帧或单位。最小值为 0,最大值由 定义OVERLAP_MAX,默认值为 4。增加重叠量有助于在视图之间创建更流畅的过渡效果。 |
| closed_loop | 该closed_loop参数是一个布尔值,指示视图是否应形成闭合循环。如果设置为 true True,则最后一个视图将连接回第一个视图,从而创建一个连续循环。默认值为 false False。此参数对于创建循环动画非常有用。 |
| fuse_method | 该fuse_method参数指定用于融合或合并视图的方法。它接受一个由定义的方法列表ContextFuseMethod。默认值为ContextFuseMethod.PYRAMID。不同的融合方法会影响视图的混合和一致性。 |
| use_on_equal_length | 该use_on_equal_length参数是一个布尔值,用于确定当上下文长度等于视频长度时是否应用视图选项。默认值为 false False。此参数可进一步控制何时使用视图选项。 |
